フェズ:忍耐強い探検者のための次元回転パズルプラットフォーマー
Polytron CorporationのFezは、隠された第三の次元を発見する平面的な主人公としてあなたをキャストします。ゲームはプレイヤーに3D環境を回転させて新しい2Dの道を明らかにするよう求め、ナビゲーションをコアパズル作業に変えます。戦闘よりも非線形の探索と暗号的な発見を強調します。方法論的なプレイと遅く、メモに基づいた問題解決を楽しむインディーのパズルプラットフォーマーのファンが、このタイトルの主要なオーディエンスを形成します。
Fezはどんなゲームですか?
あなたはゴメスとして始まります。彼は二次元の生き物で、魔法のフェズを受け取ると、突然新しい空間の真実を追跡します。この物語の転換がゲームの動機付けとなる緊張感です。明示的な目的は、秩序を回復するために32個の金のキューブを集めることであり、完全主義者のために32個の隠されたアンチキューブがあります。したがって、プレイヤーの目標は、直接的な対立や時間制限のある対立ではなく、探索とパズルの完了に集中しています。
そのデザインはプレイセッションにどのように影響しますか?
デザインは戦闘と死亡状態を排除します。これにより、プレイヤーはペナルティなしで実験でき、間違いを再評価の機会として扱うことができます。回転入力はショルダーボタンまたはキーボードの同等物にマッピングされ、90度のステップで視点を変更してルートをテストします。開発者の「立ち止まって花の香りを嗅ぐ」哲学は、注意深い観察を促します。短いセッションは進展をもたらし、長いセッションは持続的なパズルハンターに報酬を与えます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
Fezはボクセルベースの16ビットにインスパイアされたビジュアルを使用して、コンパクトなピクセルパレットから三次元の建築を示唆します。そのため、環境は手作りで正確に感じられます。サウンドトラックは、Disasterpeaceによって作曲されたアンビエントチップチューンのスコアで、デザインを混雑させることなく考察的な雰囲気をサポートします。最小限のUIと抑制されたメニューは探索に焦点を合わせ、視覚と音の組み合わせは静かで調査的な雰囲気を維持するのに役立ちます。
挑戦的で再プレイする価値はありますか?
パズルは、架空のアルファベット、数値暗号、エンコードされた手がかりを含む深いメタミステリーに進展します。多くのプレイヤーは、突破口を追跡するためにゲーム外で発見を文書化します。マップと後半のゲームの謎は持続的な注意と外部の解読を必要とする場合がありますが、金のキューブとアンチキューブのペアセットは、追加の挑戦と拡張された完了の追求のために戻る明確な理由を提供します。
Fezは集中したパズルを求める人に最適ですが、技術的な注意点があります
Fezは、長時間の調査を重視したパズルと、持続的な解読を報いる方法論的なプレイを楽しむプレイヤーに適しています。実用的なポイントとして、Windowsのインストールは、最新のシステムで安定したパフォーマンスを得るために更新されたOpenGLドライバーに依存しているため、プレイ前に簡単な互換性チェックが必要かもしれません。その設定ステップに備えたプレイヤーは、注意深い発見を重視したコンパクトで静かに野心的な体験を見つけるでしょう。





